Виртуальный сталкер: как зеркала Козырева и артефакты открывают окно в информационное поле

Виртуальный сталкер: как зеркала Козырева и артефакты открывают окно в информационное поле

Про­ект «Вир­ту­аль­ный стал­кер» уже два года иссле­ду­ет воз­мож­ность целе­на­прав­лен­но­го полу­че­ния инфор­ма­ции из так назы­ва­е­мо­го инфор­ма­ци­он­но­го поля с помо­щью зер­кал Козы­ре­ва-Каз­на­че­е­ва. Уче­ные и иссле­до­ва­те­ли утвер­жда­ют, что через осо­бые изме­нен­ные состо­я­ния созна­ния и спе­ци­аль­ные уста­нов­ки мож­но «под­клю­чать­ся» к вир­ту­аль­ным сле­дам про­шло­го, скры­тым в арте­фак­тах и фото­гра­фи­ях. Насколь­ко досто­вер­ны такие путе­ше­ствия и мож­но ли им дове­рять — читай­те в нашем материале.

Информационное поле: от теории к практике

В осно­ве про­ек­та лежит несколь­ко фун­да­мен­таль­ных пред­по­сы­лок, кото­рые иссле­до­ва­те­ли фор­му­ли­ру­ют пре­дель­но чет­ко. Любой объ­ект физи­че­ско­го мира — будь то древ­ний аму­лет, камен­ный идол или даже про­стая фото­гра­фия — пред­став­ля­ет собой сгу­сток энер­гии. А посколь­ку энер­гия все­гда несет инфор­ма­цию, любой физи­че­ский объ­ект одно­вре­мен­но явля­ет­ся и объ­ек­том плот­но­го мира, и объ­ек­том тон­ко­го, инфор­ма­ци­он­но­го, или виртуального.

«Любой физи­че­ский объ­ект — это про­ек­ция вир­ту­аль­но­го объ­ек­та в плот­ный мир», — под­чер­ки­ва­ют авто­ры про­ек­та. Ины­ми сло­ва­ми, у каж­дой вещи есть свой вир­ту­аль­ный двой­ник, кото­рый хра­нит память о ее созда­нии, исполь­зо­ва­нии и всех собы­ти­ях, свя­зан­ных с ней. При этом вир­ту­аль­ный мир зна­чи­тель­но бога­че физи­че­ско­го: дале­ко не каж­дый инфор­ма­ци­он­ный объ­ект име­ет мате­ри­аль­ное воплощение.

Еще одна клю­че­вая идея — суще­ство­ва­ние инди­ви­ду­аль­ной про­грам­мы жиз­ни для каж­до­го объ­ек­та или про­цес­са. Эта про­грам­ма опре­де­ля­ет смысл суще­ство­ва­ния, дли­тель­ность жиз­ни, после­до­ва­тель­ность собы­тий и при­чин­но-след­ствен­ные свя­зи. Инфор­ма­ция о воз­мож­ных вари­ан­тах жиз­ни хра­нит­ся в инфор­ма­ци­он­ном поле как некий сце­на­рий судь­бы, а в физи­че­ском мире реа­ли­зу­ет­ся лишь один из вари­ан­тов — и не все­гда точ­но, из-за воз­дей­ствия внеш­них факторов.

«Любой объ­ект встро­ен в некую иерар­хию, где зада­чи более высо­ко­го уров­ня явля­ют­ся при­о­ри­тет­ны­ми», — пояс­ня­ют иссле­до­ва­те­ли. Поэто­му, напри­мер, чело­век с бла­го­по­луч­ной судь­бой может вне­зап­но погиб­нуть в авиа­ка­та­стро­фе — про­сто пото­му, что попал под дей­ствие более высо­ких причин.

Важ­но, что инфор­ма­ция о сце­на­ри­ях жиз­ни и их реа­ли­за­ции не исче­за­ет после завер­ше­ния физи­че­ско­го суще­ство­ва­ния объ­ек­та. Она сохра­ня­ет­ся в инфор­ма­ци­он­ном поле веч­но — как сами воз­мож­ные вари­ан­ты, так и кон­крет­ный реа­ли­зо­ван­ный. И при опре­де­лен­ных усло­ви­ях эта инфор­ма­ция может стать доступ­ной чело­ве­ку — в изме­нен­ных состо­я­ни­ях созна­ния, во сне, при меди­та­ции, в тран­се или гипнозе.

Зеркала Козырева-Казначеева: техническая база проекта

Тех­ни­че­ским под­спо­рьем для вза­и­мо­дей­ствия с инфор­ма­ци­он­ным полем слу­жат био­ин­фор­ма­ци­он­ные гар­мо­ни­за­то­ры — уста­нов­ки, создан­ные на прин­ци­пе зер­кал Козы­ре­ва-Каз­на­че­е­ва. Как уже уста­нов­ле­но, боль­шин­ство посе­ти­те­лей таких уста­но­вок без осо­бых уси­лий погру­жа­ют­ся в изме­нен­ное состо­я­ние созна­ния, при­чем это под­твер­жде­но аппа­рат­но: ней­ро­фи­зио­ло­ги сни­ма­ют пока­за­те­ли моз­га и видят, в каком состо­я­нии нахо­дит­ся человек.

«В зер­ка­лах про­ис­хо­дит неза­ви­си­мо от жела­ния чело­ве­ка пере­ход в изме­нен­ное состо­я­ние созна­ния раз­ной глу­би­ны. Не все­гда управ­ля­е­мое, но этот факт зафик­си­ро­ван», — отме­ча­ют исследователи.

При этом уста­нов­ки раз­ли­ча­ют­ся по силе воз­дей­ствия: есть очень силь­ные, даю­щие зна­чи­тель­ную нагруз­ку, есть мяг­кие и более сла­бые. Поэто­му для раз­ных людей под­би­ра­ют­ся раз­ные кон­фи­гу­ра­ции — вер­ти­каль­ные или гори­зон­таль­ные, с раз­лич­ны­ми резонаторами.

В каче­стве объ­ек­тов иссле­до­ва­ния исполь­зу­ют­ся пред­ме­ты и фото­гра­фии из кол­лек­ции цен­тра, а так­же мате­ри­а­лы, предо­став­лен­ные сотруд­ни­ча­ю­щи­ми иссле­до­ва­те­ля­ми. Важ­ная деталь: спе­ци­аль­но не рас­кры­ва­ет­ся, отку­да объ­ект, когда и при каких усло­ви­ях он был най­ден. Это дела­ет­ся для чисто­ты экс­пе­ри­мен­та — что­бы апри­ор­ная инфор­ма­ция не меша­ла стал­ке­ру полу­чить соб­ствен­ное видение.

Команда проекта: кто стоит за виртуальными экспедициями

В реа­ли­за­ции про­ек­та участ­ву­ют спе­ци­а­ли­сты само­го раз­но­го про­фи­ля. Исто­ри­ки опре­де­ля­ют направ­ле­ния иссле­до­ва­ний, под­би­ра­ют арте­фак­ты и изоб­ра­же­ния, ана­ли­зи­ру­ют полу­чен­ную инфор­ма­цию и про­ве­ря­ют ее досто­вер­ность. Орга­ни­за­то­ры зани­ма­ют­ся под­бо­ром кан­ди­да­тов в стал­ке­ры, под­го­тов­кой встреч, семи­на­ров, кон­фе­рен­ций и публикаций.

Пси­хо­ло­ги раз­ра­ба­ты­ва­ют мето­ди­ки пси-погру­же­ния и вхо­да в изме­нен­ное состо­я­ние созна­ния, адап­ти­ро­ван­ные для рабо­ты с уста­нов­ка­ми. Они же обу­ча­ют вир­ту­аль­ных стал­ке­ров и совер­шен­ству­ют мето­ды целе­на­прав­лен­но­го выхо­да в инфор­ма­ци­он­ное поле — что­бы чело­век не про­сто «плыл по тече­нию», а мог полу­чать отве­ты на кон­крет­ные вопросы.

Тех­но­ло­ги зани­ма­ют­ся раз­ра­бот­кой и совер­шен­ство­ва­ни­ем тех­ни­че­ско­го обес­пе­че­ния: самих уста­но­вок, спе­ци­аль­ных кри­стал­лов, резо­на­то­ров и дру­гих средств. Физио­ло­ги сни­ма­ют пока­за­ния до и после сеан­сов, учи­ты­вая инди­ви­ду­аль­ные осо­бен­но­сти стал­ке­ров и спе­ци­фи­ку каж­дой установки.

Опе­ра­то­ры — те самые вир­ту­аль­ные стал­ке­ры — рабо­та­ют с арте­фак­та­ми и про­ве­ря­ют эффек­тив­ность раз­ра­бо­тан­ных мето­дик. А нави­га­то­ры помо­га­ют чело­ве­ку внут­ри уста­нов­ки сори­ен­ти­ро­вать­ся: под­ска­зы­ва­ют, на что обра­тить вни­ма­ние, какие дета­ли важ­ны для иден­ти­фи­ка­ции места, вре­ме­ни и событий.

«Чело­век может быть стал­ке­ром по неопыт­но­сти и не знать, что нам кон­крет­но нуж­но. А мы по дета­лям можем попы­тать­ся уста­но­вить, к како­му вре­ме­ни отно­сит­ся место, к како­му госу­дар­ству или мест­но­сти», — объ­яс­ня­ют исследователи.

Что видят сталкеры: от древних мастеров до шумерских жрецов

В экс­пе­ри­мен­тах, про­ве­ден­ных в мос­ков­ском цен­тре, при­ня­ло уча­стие более 50 чело­век из раз­ных горо­дов Рос­сии, а так­же из Поль­ши и Бол­га­рии. С уче­том экс­пе­ди­ций в Санкт-Петер­бур­ге, Мур­ман­ске, Муро­ме и дру­гих местах — более 60 сталкеров.

Типич­ный сеанс выгля­дит так: стал­кер пред­ва­ри­тель­но зна­ко­мит­ся с арте­фак­том, запо­ми­на­ет его до мель­чай­ших дета­лей, что­бы в тем­но­те зер­каль­ной каме­ры создать его вир­ту­аль­ный образ. Затем, погру­зив­шись в изме­нен­ное состо­я­ние созна­ния, он «под­клю­ча­ет­ся» к инфор­ма­ци­он­но­му сле­ду объ­ек­та и опи­сы­ва­ет увиденное.

Вот харак­тер­ный фраг­мент отче­та одной из стал­ке­ров: «Я уви­де­ла како­го-то чело­ве­ка высо­ко­сто­я­ще­го, свя­щен­ни­ка. Где-то в стране, где очень теп­ло. Он был в сво­ем рабо­чем месте, где у него мно­го раз­ных вещей. Когда я под­хо­ди­ла близ­ко, он сра­зу бес­по­ко­ил­ся, чув­ство­вал, что что-то не так. Потом я виде­ла, как он делал фор­му — слой за сло­ем, внед­рил что-то внутрь и закрыл. Пере­дал моло­до­му чело­ве­ку, неволь­ни­ку, что­бы тот закон­чил рабо­ту. Это дол­жен был быть пода­рок для владельца».

Дру­гой стал­кер опи­сы­вал арте­факт как тотем, сто­яв­ший на алта­ре: «С ним про­из­во­ди­лась мани­пу­ля­ция, ско­рее все­го, свя­зан­ная с пред­ска­за­ни­я­ми, с маги­ей узна­ва­ния инфор­ма­ции. На него нано­си­ли раз­ные чело­ве­че­ские жид­ко­сти — изме­нен­ный яд, пот, спер­му. Место — пустын­ная мест­ность, я пред­по­ла­гаю, что это шумер­ская цивилизация».

Таких отче­тов уже несколь­ко сотен. Стан­дарт­ные вопро­сы, кото­рые ста­вят­ся перед стал­ке­ром: что это за арте­факт, для чего пред­на­зна­чен, как изго­тов­лен и исполь­зо­вал­ся; где нахо­дит­ся место, свя­зан­ное с его жиз­нью; когда про­ис­хо­ди­ли собы­тия. Отве­тить на послед­ний вопрос помо­га­ют наблю­да­е­мые пред­ме­ты быта, построй­ки, одеж­да, орна­мен­ты, обряды.

Проблема достоверности: как отличить правду от фантазии

Глав­ный вопрос, кото­рый неиз­беж­но воз­ни­ка­ет при обсуж­де­нии таких экс­пе­ри­мен­тов, — насколь­ко досто­вер­на полу­чен­ная инфор­ма­ция. Иссле­до­ва­те­ли чест­но при­зна­ют: стан­дарт­ный науч­ный под­ход здесь не рабо­та­ет. Один и тот же арте­факт может выве­сти стал­ке­ров в раз­ные пери­о­ды его жиз­ни — один уви­дит момент изго­тов­ле­ния, дру­гой — как зве­рек отка­пы­ва­ет пред­мет из зем­ли, тре­тий — обряд с его исполь­зо­ва­ни­ем. И каж­дый будет по-сво­е­му прав.

Для повы­ше­ния досто­вер­но­сти при­ме­ня­ет­ся несколь­ко мето­дов. Во-пер­вых, стал­ке­ры не зна­ют ника­кой апри­ор­ной инфор­ма­ции об арте­фак­те и не зна­ко­мы с опы­том дру­гих участ­ни­ков. Во-вто­рых, одни и те же объ­ек­ты дают­ся раз­ным стал­ке­рам, даже в раз­ных горо­дах. И тут слу­ча­ют­ся уди­ви­тель­ные сов­па­де­ния: неза­ви­си­мые участ­ни­ки опи­сы­ва­ют очень похо­жие дета­ли — вплоть до одеж­ды, повя­зок на голо­ве и орнаментов.

«Алек­сей в Мур­ман­ске давал фото­гра­фии, и люди дава­ли точ­ное место, где эта фото­гра­фия сде­ла­на. По фото­гра­фии нико­гда не ска­жешь — это может быть и сред­няя поло­са, и юг. А один, вто­рой, тре­тий чело­век в раз­ных горо­дах гово­рит: это сде­ла­но на Карель­ском пере­шей­ке», — рас­ска­зы­ва­ют исследователи.

Есть и слу­чаи, когда виде­ния в зер­ка­лах нахо­дят прак­ти­че­ски сто­про­цент­ное под­твер­жде­ние в реаль­но­сти. Напри­мер, после сеан­сов на кар­тах были най­де­ны два уни­каль­ных объ­ек­та, обна­ру­жен­ных имен­но бла­го­да­ря инфор­ма­ции из зер­кал. «Резуль­та­ты, полу­чен­ные в ходе сеан­са, нахо­дят прак­ти­че­ски сто­про­цент­ное под­твер­жде­ние в реаль­но­сти», — под­чер­ки­ва­ют авто­ры проекта.

Одна­ко есть и серьез­ная опас­ность. В вир­ту­аль­ном мире суще­ству­ют не толь­ко про­ек­ции реаль­ных объ­ек­тов, но и фан­та­зии. Как отме­ча­ют иссле­до­ва­те­ли, ссы­ла­ясь на Дани­и­ла Андре­ева и его «Розу мира», образ, выду­ман­ный писа­те­лем — тот же Гам­лет или Напо­ле­он — начи­на­ет суще­ство­вать в вир­ту­аль­ном мире и ста­но­вит­ся досту­пен для под­клю­че­ния. Чем боль­ше вни­ма­ния уде­ля­лось обра­зу в зем­ной жиз­ни, тем лег­че к нему подключиться.

«Вы дума­е­те, слу­чай­но у нас в пала­тах номер 6 толь­ко Напо­ле­он? Это очень мощ­ный вир­ту­аль­ный образ. Он может даже не соот­вет­ство­вать реаль­но­му Напо­лео­ну, а боль­ше соот­вет­ство­вать мифам и леген­дам. Но он суще­ству­ет», — пре­ду­пре­жда­ют исследователи.

Более того, один стал­кер может под­клю­чить­ся к фан­та­зии дру­го­го и опи­сать ее как реаль­ность, обо­га­тив дета­ля­ми. Поэто­му иссле­до­ва­те­ли при­зы­ва­ют к осто­рож­но­сти, в том чис­ле регрес­со­ло­гов: опи­сы­ва­е­мые «про­шлые жиз­ни» могут быть не соб­ствен­ны­ми вос­по­ми­на­ни­я­ми чело­ве­ка, а под­клю­че­ни­ем к вир­ту­аль­но­му обра­зу дру­го­го человека.

Вспомогательные средства и новые технологии

Для уси­ле­ния эффек­та исполь­зу­ют­ся спе­ци­аль­ные кри­стал­лы, кото­рые рабо­та­ют как уси­ли­те­ли. По сло­вам участ­ни­ков, с кри­стал­лом вход в изме­нен­ное состо­я­ние про­ис­хо­дит гораз­до быст­рее — при­мер­но за 40 секунд, а ощу­ще­ния ста­но­вят­ся ярче: появ­ля­ют­ся вкус, цвет, запах, эффект присутствия.

Про­ект так­же исполь­зу­ет поле­вые иссле­до­ва­ния с мобиль­ны­ми раз­бор­ны­ми зер­ка­ла­ми. Иссле­до­ва­те­ли выез­жа­ют в места силы и исто­ри­че­ские места: на Ура­ле зер­ка­ло уста­нав­ли­ва­ли пря­мо в цен­тре древ­не­го спи­раль­но­го лаби­рин­та, в Жигу­лев­ских горах, на Замри-горе в Под­мос­ко­вье — самом высо­ком месте реги­о­на (311 мет­ров), где по леген­дам соби­ра­лись волх­вы в день Ива­на Купалы.

«Мы при­е­ха­ли имен­но в день Ива­на Купа­лы, поста­ви­ли зер­ка­ла, нас было 12 чело­век. Каж­дый захо­дил, ниче­го нико­му не рас­ска­зы­вал, запи­сы­вал. Когда собра­ли запис­ки, срав­ни­ли — были очень инте­рес­ные сов­па­де­ния обря­дов, кото­рые про­ис­хо­ди­ли в этом месте», — делят­ся исследователи.

Новое направ­ле­ние — исполь­зо­ва­ние иммер­сив­ных тех­но­ло­гий и вир­ту­аль­ной реаль­но­сти. Алек­сандр Сплош­нов, спе­лео­лог и 3D-гра­фик, созда­ет вир­ту­аль­ные обра­зы арте­фак­тов и пещер. Такие 3D-моде­ли мож­но кру­тить и рас­смат­ри­вать, заме­чая дета­ли, неза­мет­ные на ори­ги­на­ле. Одна­ко напря­мую исполь­зо­вать их в зер­ка­лах пока слож­но: слиш­ком яркий образ меша­ет сосре­до­то­чить­ся. Сей­час раз­ра­ба­ты­ва­ют­ся мето­ды, поз­во­ля­ю­щие под­клю­чать­ся к вир­ту­аль­но­му обра­зу при необ­хо­ди­мо­сти, а затем отклю­чать­ся и углуб­лять­ся в инфор­ма­ци­он­ное пространство.

Вывод

Про­ект «Вир­ту­аль­ный стал­кер» — это сме­лая попыт­ка пре­вра­тить спон­тан­ные и неуправ­ля­е­мые «выхо­ды в инфор­ма­ци­он­ное поле» в целе­на­прав­лен­ный иссле­до­ва­тель­ский инстру­мент. Несмот­ря на мето­до­ло­ги­че­ские слож­но­сти и вопро­сы досто­вер­но­сти, накоп­лен­ные резуль­та­ты — сот­ни отче­тов, сов­па­де­ния в опи­са­ни­ях неза­ви­си­мых стал­ке­ров, под­твер­жден­ные реаль­ны­ми наход­ка­ми виде­ния — поз­во­ля­ют гово­рить о пер­спек­тив­но­сти направления.

Как под­чер­ки­ва­ют авто­ры про­ек­та, глав­ная цель — создать мето­ди­ки, кото­рые поз­во­лят обыч­но­му иссле­до­ва­те­лю, исто­ри­ку или уче­но­му полу­чать нуж­ную инфор­ма­цию из вир­ту­аль­но­го мира. «Если мы созда­дим мето­ди­ки, кото­рые предо­ста­вят обыч­но­му чело­ве­ку воз­мож­ность погру­зить­ся в вир­ту­аль­ный мир и полу­чить нуж­ную инфор­ма­цию — это направ­ле­ние, у кото­ро­го нет гра­ниц», — заклю­ча­ют они. И хотя коро­на­ви­рус внес кор­рек­ти­вы в пла­ны, набор стал­ке­ров про­дол­жа­ет­ся, а гори­зонт откры­тий оста­ет­ся открытым.

Спикер

Вита­лий ПРАВ­ДИВ­ЦЕВ — доклад­чик на кон­фе­рен­ции «Непо­знан­ное». Выступ­ле­ние на кон­фе­рен­ции «НЕПО­ЗНАН­НОЕ», 2020.

Смотреть доклад

Читайте также

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Срок проверки reCAPTCHA истек. Перезагрузите страницу.